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口袋妖怪復刻官方版是一款非常好玩的卡牌對戰手游,相信很多朋友都玩過或者聽說過口袋妖怪系列游戲吧,該系列游戲也確實非常受玩家喜歡,今天小編帶來的這款游戲也非常不錯,該游戲以口袋妖怪為題材,擁有151只精靈,300多個原作技能,精靈進化多樣性,加上高還原度手動對戰系統,絕對帶給你前所未有的體驗。重溫經典,激情不減!高還原Game Boy Advance手游力作《口袋妖怪復刻》進入第四世代,加入超過100只全新超強小精靈,更有新增神秘精靈(超進化)震撼來襲,引爆最強宿命對決!與此同時,數個新都市的開放、數十個道具飾品的更新以及公會玩法更是讓人深陷其中不能自拔!多達445種原作精靈技能讓你目不暇接!還有獨樹一幟的閃光精靈系統,野外探險精靈捕捉系統,精靈進化深度培養系統,真正一對一(面對面)高還原GBA模式手動對戰系統,業內首創多路徑冒險系統,野外神獸捕捉系統;再融入PVP單人對戰,PVP跨服精靈大師聯賽,世界精靈訓練師聯賽,好友聊天系統,精靈技能回憶,精靈交換以及捕蟲大會等互動元素,讓人根本停不下來!歡迎有喜歡的朋友下載!
口袋妖怪復刻官方版

游戲特色

1、游戲畫面風格精美,十七種原作屬性,屬性相克,百余個原作技能;
2、精靈升級學會新技能,高還原度手動對戰系統,野外探險捕捉精靈;
3、飼養屋交配孵化更強的精靈,彩蛋紅色閃光精靈;
4、業內首創多路徑冒險,野外神獸捕捉,融入PVP對戰系統;
5、世界精靈訓練師聯賽,好友聊天系統,等互動元素,挑戰道館獲得徽章

游戲攻略

最近的抉擇出了不少事兒,說實話,我也有點心累了。好了,進入正題,那么今天給大家帶來的這篇攻略呢,就是談談聯防。或許很多人都知道我現在用的是黑化隊,特別膀胱,甚至有人說,我已經完整的體現出復刻的聯防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯防肯定是首位了!繼而我選擇了這個主題來寫,希望大家能從中得到一些啟發,不喜勿噴。
聯防的解釋和意義
首先來講解一下什么是聯防。可能很多新手都存在這個問題,眾人口中的聯防等究竟是什么意思。其實要理解也很簡單,聯防也就是基于先讀、反先讀(預判和反預判) 之上的,當對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯防。說簡單點聯防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進攻。
舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是海皇牙(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了呆河馬,來承受此傷害,因為抵抗的原因,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續,這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因為自身的再生力特性而回復三分之一的血量。只要合理的聯防,對面海皇牙也是無可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準的預判了。
當然,聯防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質區別的。
再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。
熟練掌握單屬性克制和抵抗
掌握屬性的克制和抵抗,在聯防時必不可少的存在。那么現在來解析一下復刻的單屬性的克制。
另外不管是復刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。
相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。
相互克制:鬼,龍,
一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。
經典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。
較為完善的聯防的隊伍組成
每個隊伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯防就是其一,這部分就來講解一下。
第一,巖釘。一個隊伍弱巖釘的寵物最宜不超過2個。現在巖釘基本已經泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數,個人建議,除非常情況,盡量不要上場。
第二,隊伍抗性。每個寵物都有弱點和抵抗,利用隊友的抗性來聯防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點互補,即完美聯防,等等。
第三,吃異常。PVP中時不時會出現一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊友來解決。方法如下,一、白龍聯防,直接免疫異常;二、利用已經存在異常的寵物來聯防,畢竟多數異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊醫,利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。
試探技能的關鍵性
一個寵物的配置技能不一定都是循規蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導致了聯防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發夢Y,因為不確定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了。或者,已經確認了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因為配置了蟲返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因為現在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預判一下,從而達到確認技能的目的。
特殊情況下的特殊聯防
有些時候,會因為各種情況,出現一些無法用普通聯防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發,這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂浮)寵物來聯防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目標就會進入擊落狀態,試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。
再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實用,增益后,可以彌補威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯防。

還有,滿血的專屬噴水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點點。一般可以用古拉頓來聯防,但是海皇牙的大招超級泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運氣和精準的預判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯防專屬海皇牙的,只有等專屬妹妹崛起了。
當然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。
后知后覺與盾的存在
后知后覺:
可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:
在PVP中常常會遇到隊伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。
再生與氣壓等情況的聯防
再生力:
現在很多隊伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機,中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯防勸退,當然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機來說,自身抗性是相當不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機甚至可以抗住一發z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水海皇打它依然很痛。
總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊就很尷尬了。

氣壓:
很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業的氣壓隊,其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯防還是可以的,最好隊伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發的,所以這個很關鍵。
結語:
好了,這次的攻略到這里就結束了,希望各位能得到一些經驗,這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。

新手技巧

1、寶石海星
海星大家都知道,后期必備,雙防高,速度快,水系超能系和高特攻又決定著海星技能可以有廣打擊面,急凍光線、幻象術、沖浪、打雷。
這里說明一下,海星學十萬伏特不能秒殺同級海星,如果沖著秒海星去的小伙伴還是學打雷吧,雖然命中不是百分百,但打水系時打雷命中還可以。其次是急凍光線,急凍光線可以對付快龍和草系,但是如果想要秒電鳥是不現實的,想要嘗試的小伙伴可以給海星學暴風雪帶不化冰。缺點和打雷一樣,命中不穩。對付火系和巖石,沖浪完全夠用,水炮雖然威力大,但是命中并不好。
推薦性格:膽小 次要性格:急躁 天真 保守(海星還是推薦膽小!!!!)
2、耿鬼
耿鬼也不需要多說,很強大,特別是學了影子球的耿鬼,很厲害。
推薦技能:
睡眠粉、食夢、影子球、十萬伏特/幻象術
奇異光線、替身、影子球、猛毒素/臭泥爆彈
現在耿鬼通常為催眠食夢流,也是可以從初期玩到最后的,打擊面廣。
推薦性格:膽小 次要性格:天真急躁 (鬼膽小不太容易抓,膽小當然最好,但是如果沒有強迫癥急躁和天真也不妨礙什么,我就是急躁鬼)
上面提到的混亂替身流耿鬼推薦保守性格。這種鬼目前很少,但是玩gba時一直用,很強大,覺得能夠駕馭的小伙伴可以嘗試。
3、卡比獸
我推薦的第一只神獸,大肉,覺得可以用到最后,強大的卡比是很可怕的。
推薦技能:
睡覺,夢話,地震/滾動,泰山壓頂
睡覺,夢話,猛毒素,泰山壓頂
第一套技能是正常的卡比配招,土豪可以買地震完爆鬼,平民就用滾動吧效果肯定不如地震,但也不錯,b是賴皮卡比~仗著自己肉,放毒打消耗戰,雖然很不要臉,但是很厲害
推薦性格:固執 次要性格:勇敢,以及其他不減物攻不減防的性格都可以
卡比如果玩得好會很厲害,大家可以補充其他卡比玩法~
4、閃電鳥
作為復刻里出現的第一只神獸,它有多牛逼就不說了,速度快,攻高。
技能:
鋼翼、十萬伏特、沖鉆、電磁波
守住、十萬伏特、猛毒素、替身
第一種顯然是打擊面,鋼翼對付巖石,十萬對付飛行,沖鉆對付草和格斗,電磁波抓寵也可以用
推薦性格:膽小 次要性格:急躁,天真,以及不減速不減特攻的性格,平衡也可以練,減速就算了吧
5、快龍
我們可以自己進化的神獸很強,但是需要培養好的話也不容易,首先是性格,其次是技能。
首先推薦技能:
雷光掌、火焰拳、急凍拳、地震/龍鱗之怒
三拳加地震、很強、不解釋
快龍可以雙刀,但是個人覺得還是走物攻路線,就是上面的技能搭配。
推薦性格:固執 其次 開朗 勇敢 快龍后期應該比大部分主流寵都要慢,所以勇敢雖然減速,但是并不妨礙使用。
快龍的缺點也很明顯。。。被學急凍光線的海星克制得死死的。
7、胡地
成型慢,但是牛逼的精靈,高速高特攻
推薦技能:石化功、幻象術、再根據需要加一個技能
推薦性格:膽小 其次:急躁,天真,保守
石化功對付卡比的滾動有奇效~胡地如果學影子球可能秒海星~所以還是不錯的平民精靈。
8、雷精靈
雷精靈速度種族值130。特攻也很高,加速的雷精靈可以替代膽小電鳥~很牛逼。
雷精靈如果學影子球可能秒不了人,所以打算學影子球的小伙伴可以再買個標簽給它帶上。
技能推薦:
打雷、十萬伏特、咬咬、電光一閃
電光一閃威力一般,但是刷圖或者pvp可能會有奇效~畢竟是補刀神技
推薦性格:膽小 次要性格:急躁 天真 保守(保守要慎重練,畢竟速度下來了)
8、班吉拉
口袋妖怪復刻平民用什么陣容 平民陣容推薦
班吉拉多屌我也不說了,就是太難搞,老班碎片在哪個區拍賣都不會很便宜
平民如果有幸得到就真的太棒了,快去練吧
推薦技能:
山崩地裂、橫沖直撞、地震、咬碎
火焰拳、雷光掌、咬碎、地震
班吉拉其實是可以雙刀得所以技能搭配多種多樣。
推薦性格:物攻流 固執 其次 :老班都可以練,除了一些加速減攻防的性格,所以如果有了老班,如果不是太垃圾性格就練吧,pvp秒胡地一類的是很輕松的。

更新日志

v3.4.0
1、修復游戲Bug
2、對部分游戲功能進行全面優化
3、增加多種新活動
4、修復傷害數據異常
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