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口袋妖怪復刻是一款非常好玩的卡牌對戰手游,相信很多朋友都玩過或者聽說過口袋妖怪系列游戲吧,該系列游戲也確實非常受玩家喜歡,今天小編帶來的這款游戲也非常不錯,不僅高度還原了GB掌機手動對戰系統的經典元素,還完全參照口袋妖怪的養成系統,精靈的進化、學習技能的種類、性格、性別等等,甚至原版的學習機和一部分的攜帶品,也在游戲里得到充分的還原,讓玩家重溫童年記憶。同時口袋妖怪復刻的界面也進行了細致還原美化,經典的建筑,精靈模型都是按照原版再精美化,精靈的還原度也很高,一眼就可以看得出的熟悉身影!此游戲的玩法多種多樣,其中有十七種原作屬性,屬性相克,首個版本251個精靈(后續版本不斷擴展),300多個原作技能,精靈進化多樣性,精靈升級學會新技能,一對一(面對面)高還原度手動對戰系統,野外探險捕捉精靈,飼養屋交配孵化更強的精靈,彩蛋紅色閃光精靈,業內首創多路徑冒險,野外神獸捕捉,融入PVP對戰系統,世界精靈訓練師聯賽,好友聊天系統,等互動元素,挑戰道館獲得徽章。一款非常不錯的游戲,歡迎有喜歡的朋友下載。
口袋妖怪復刻破解版

游戲特色

1、游戲畫面風格精美,十七種原作屬性,屬性相克,百余個原作技能;
2、精靈升級學會新技能,高還原度手動對戰系統,野外探險捕捉精靈;
3、飼養屋交配孵化更強的精靈,彩蛋紅色閃光精靈;
4、業內首創多路徑冒險,野外神獸捕捉,融入PVP對戰系統;
5、世界精靈訓練師聯賽,好友聊天系統,等互動元素,挑戰道館獲得徽章

游戲攻略

最近的抉擇出了不少事兒,說實話,我也有點心累了。好了,進入正題,那么今天給大家帶來的這篇攻略呢,就是談談聯防。或許很多人都知道我現在用的是黑化隊,特別膀胱,甚至有人說,我已經完整的體現出復刻的聯防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯防肯定是首位了!繼而我選擇了這個主題來寫,希望大家能從中得到一些啟發,不喜勿噴。
聯防的解釋和意義
首先來講解一下什么是聯防。可能很多新手都存在這個問題,眾人口中的聯防等究竟是什么意思。其實要理解也很簡單,聯防也就是基于先讀、反先讀(預判和反預判) 之上的,當對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯防。說簡單點聯防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進攻。
舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是海皇牙(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了呆河馬,來承受此傷害,因為抵抗的原因,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續,這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因為自身的再生力特性而回復三分之一的血量。只要合理的聯防,對面海皇牙也是無可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準的預判了。
當然,聯防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質區別的。
再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。
熟練掌握單屬性克制和抵抗
掌握屬性的克制和抵抗,在聯防時必不可少的存在。那么現在來解析一下復刻的單屬性的克制。
另外不管是復刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。
相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。
相互克制:鬼,龍,
一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。
經典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。
較為完善的聯防的隊伍組成
每個隊伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯防就是其一,這部分就來講解一下。
第一,巖釘。一個隊伍弱巖釘的寵物最宜不超過2個。現在巖釘基本已經泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數,個人建議,除非常情況,盡量不要上場。
第二,隊伍抗性。每個寵物都有弱點和抵抗,利用隊友的抗性來聯防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點互補,即完美聯防,等等。
第三,吃異常。PVP中時不時會出現一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊友來解決。方法如下,一、白龍聯防,直接免疫異常;二、利用已經存在異常的寵物來聯防,畢竟多數異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊醫,利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。
試探技能的關鍵性
一個寵物的配置技能不一定都是循規蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導致了聯防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發夢Y,因為不確定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了。或者,已經確認了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因為配置了蟲返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因為現在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預判一下,從而達到確認技能的目的。
特殊情況下的特殊聯防
有些時候,會因為各種情況,出現一些無法用普通聯防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發,這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂浮)寵物來聯防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目標就會進入擊落狀態,試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。
再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實用,增益后,可以彌補威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯防。

還有,滿血的專屬噴水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點點。一般可以用古拉頓來聯防,但是海皇牙的大招超級泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運氣和精準的預判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯防專屬海皇牙的,只有等專屬妹妹崛起了。
當然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。
后知后覺與盾的存在
后知后覺:
可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:
在PVP中常常會遇到隊伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。
再生與氣壓等情況的聯防
再生力:
現在很多隊伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機,中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯防勸退,當然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機來說,自身抗性是相當不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機甚至可以抗住一發z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水海皇打它依然很痛。
總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊就很尷尬了。

氣壓:
很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業的氣壓隊,其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯防還是可以的,最好隊伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發的,所以這個很關鍵。
結語:
好了,這次的攻略到這里就結束了,希望各位能得到一些經驗,這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。

游戲技巧

一、陣容和諧性
相信很多小伙伴都會加入各種各樣的復刻群,有微信的有QQ的,總是看到一些大神發一些視頻或者圖片,覺得好厲害,然后自己去練了,發現并不是那么一回事,首先我們可以從幾個例子來解析下陣容和諧性和體系。
首先,我們先談關于打消耗和聯防體系的陣容,我們可以分析下面這個陣容,感謝ios18區,萌寶貝提供陣容圖片。

這是傳統的海陸空隊伍,作為曾經的國家隊,先不說過時不過時,首先他的聯防面,打擊面都是經過歷史的驗證,配上物防努力的幾何雪花,盔甲鳥,巨金怪,可以面對絕大部分情況,首先,我們可以免疫:地面系技能,火系技能,水系技能,電系技能毒系技能,抵抗:草,冰,妖精,格斗,蟲,一般,超能,飛行,巖石,剛系,龍系共計16系技能,由于芳香巨金的存在,海皇牙和古拉頓都算擁有了兩條生命并且不怕催眠,并且能反制目前大火的Z神,黑洛,偶皮,小智噴火龍體系,并且真牙海皇噴水的存在更是可以撕破聯防,所以我們可以得出結論,一個隊伍必須要免疫兩種負數乃至復數的屬性,這樣才能無傷換防做到不至于被敵方掌握了局勢之后只有用皮克西,鑰匙圈這類送掉一只在上利用果子或者特性進行逼退,并且不懼怕催眠,強化,釘子,強化等常規套路,另外還有撕破聯防的存在,這個隊伍以上都具備,作為老牌V0團的老牌PVP玩家,我們確實可以看到萌寶貝對于PVP的理解和陣容的理解
接下來我們講解下,關于做部分聯防,找機會強化推隊為核心的隊伍(此處強化不一定是開大,疊節拍也算一種強化),感謝安卓341區映雪道館館主雷丘提供的陣容體系圖片

這個陣容可能有的同學覺得有點迷,看似很亂實際實戰打起來相當霸道,這個隊伍冰龍是絕對的核心,23發冰光配合節拍器,具體操作如下:
首發:美洛耶塔(魔反三攻)→對面釘子→魔反→逼退/弄死釘子手,→對面物攻主力手→切月布(不站場)→放猛毒/減半切冰龍上場疊強化,對面特攻主力→切冰龍站場疊強化,對面上妖精→切鬼班上場→逼退對面找機會上主力(鬼班有50%特防加成,不用擔心會扛不住)然后君主蛇(聯防抵抗輔助上場:如天蝎,月布,盔甲鳥等)
君主蛇→對面輔助→挑撥→疊葉風暴(15發葉風暴配覺巖)找機會推,對面非輸出→繼續疊葉風暴(性情乖僻+6特攻滿努力的君主蛇誰都不愿意面對),再或者上來收割疊葉風暴
月伊布(聯防對方物攻手上場,主要任務讓對面吃附著針,另外具體使用情況看對方是否具有白鬼),此月伊布沒有欺詐,算是另一種為陣容而搭建而配置的
月伊布→沒有白鬼放減半或者猛毒→切冰龍,有白鬼→切冰龍/使用飛沙腳,對面上輔助天蝎這類→切君主蛇繼續強化疊葉風暴,對面上特攻手→看具體情況切仙子冥想/冰龍
鬼班吉拉(主要聯防對方妖精出場并針對整個隊伍都麻煩的鳳凰,另外只打消耗)
鬼班吉拉→聯防對面妖精(皮卡丘)地震/地面Z,另外放沙暴控制對方血量→切炮灰上輸出主力
合體冰龍(全隊主力之一,有機會就站場,帶節拍和加PP的果子并23次冰光,替身站場)
合體冰龍→對方無強化→冰光輸出,對方主力已經強化→龍尾打走,替身/火焰襲擊加速→繼續疊冰光,對方輔助→替身控場→冰光疊加,→對方上妖精→切鬼班吉拉逼退/對方殘血直接冰光(核心就是疊加冰光,并注意因為技能威力,盡量選擇對方半血情況上場,疊加兩次后的冰光威力已經很高,這樣才能控制對方血在一定水平繼續疊加,所有的節拍手同理)仙子精靈(聯防龍系和一定特攻,并強化推隊的主力之一,并開大解全隊狀態)
仙子精靈→對面特攻手→冥想站場(帶超級剩飯),對面龍系→替身/高音,對方無大招→開Z/冥想站場,再或者墻角開Z
這就是上面隊伍的核心打法,看似雜亂無章,其實次序井然,一切以推隊疊加強化為核心,做一定聯防,控血給敵方能回復起來錯覺并不停疊加強化手段,等對方察覺你疊加起來已經無力回天,這是一位從內測就開始堅持的玩家對隊伍的另類配置,不得不說也是一位PVP大師啊。ps:這次對戰宮殿有送節拍器哦,喜歡以節拍為核心的小伙伴們不要錯過
上面我們提到了兩種,一種是穩打穩扎隊伍,一種是非常規里隱藏著絕對主線的控血消耗隊伍,不能說誰好誰壞,S2我們可以拭目以待,另外今時不同于往日,如今復刻發展一路走來,PVP早已經不是曾經那種聯防鐵三角隊醫輔助的死板配隊了,只要你有想法并契合絕對主線,并做好反制手段,那么你就是合格的配隊,所以不用去追求那個強,符合自己的體系最重要,
另外我們還可以看下面一套體系,感謝安卓581 小微笑 提供陣容體系圖片

圍巾海皇首發,四攻,收割,高速撕裂對方聯防并反制各種高速脆皮收割手,雷電云開強運加對焦,對焦強化拼臉打殘對面(這不是絕對主力,主要作用還是消耗),當然暴擊是不講道理的,能推就推,配招(替身,十萬,惡波動,泥漿波,開飛行大招,喜歡朋友可以練一個,高突暴擊非常強),天蝎巖釘清霧挑撥地震,淘氣物攻努力反制小智噴火龍為首的釘子隊伍,并進行消耗,月布聯防對方物攻手并且猛毒飛沙防止對方強化尾大不掉,下面!重點來了,哥特小姐螳螂組合,兩個都是0.65折扣,都是紅突滿努力,哥特小姐抓沒有強化的輔助,配招,守住,魔反,睡覺,猛毒/咒語,然后睡覺守住耗對方PP,把對方打到掙扎后切粉色島嶼螳螂上場劍舞,然后對方切換加速一回合,拿到一速并劍舞一次,配招低空,劍舞,歇息,嬉鬧,超級狗爪Z,打擊面無死角,帶對焦,劍舞兩次對方沒有有效阻止手段可以完美收官,推剩下的可以交給圍巾海皇牙和雷電云。
這是一位為了PVP不計耗時的傳奇殿堂PVP選手搭建的體系,也是聯防為主,消耗其次,最后收割/找機會強化推隊的體系
總結:所謂的PVP都是兩個人隊伍與想法的碰撞,與其說土豪程度還不如說你思想覺悟程度,所以陣容很重要,不要去盲目的追求那個厲害,符合自己的體系最重要,新的世代來領,曾經的控場霸主超夢已經進入倉庫進行塵封,噩夢的光輝已不再,高速控場流派,聯防鐵三角的觀點已經跟不上如今的節奏,新的技能新的特性新的Z招式層出不窮,所以如今你我不必居于形式,只要滿足主線核心,搭建聯防逼退消耗體系,隱藏在深處或明處的控場法則,這就是合格的隊伍。
Ps:好了說這么多,我也希望復刻以后百花齊放百家爭鳴,不止那幾個寵物活躍于各種大賽上面,希望大家S2段位節節攀升,共聚傳奇殿堂

更新日志

v3.4.0
1、修復游戲Bug
2、對部分游戲功能進行全面優化
3、增加多種新活動
4、修復傷害數據異常
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